تبلیغات
وبلاگ تحصصی آموزش و ترفند های تراوین - پست های آموزش تراوین
وبلاگ تحصصی آموزش و ترفند های تراوین

درباره وبلاگ
جستجو
موضوعات
آخرين نوشته ها
نويسندگان
آرشيو مطالب
نظر سنجي
آمار سايت



یک تاکتیک ، یک تیم ، یک تکنیک(قسمت 2)

سلامی دوباره به دوستان محترم.

 

من می خوام که همون طور قولش رو داده بودم قسمت 2 و 3 و 4  نیز بنویسم.

ما در قسمت اول به وظایف رهبر و معاون و چگونگی تشکیل اكانت ها و مختصات اونها پرداخیم.

در قسمت 2 به بیان وظایف وزیر جنگ و معاون او و وزیر منابع و وظایف اکانت ها می پردازم.

در قسمت 3 به بیان وظایف وزیر مرکز دهکده ها و چگونگی کار او و وظایف اکانت ها 2 می پردازم.

در قسمت 4 به بیان وظایف و تقسیم وظایف در تیم های بزرگتر از 6 نفر و کوچکتر از 6 نفر می پردازم

و بیان تخصصی تر وزیران و معاون و معاون رهبر می پردازم.

 

 

امروز نیزمی خوام قسمت 2 رو بگم.

در قسمت اول به آن جا رسیدم که وظایف رهبر و معاون و چگونگی تشکیل اکانت ها رو گفتم

الان می خوام به ادامه ی مطلب و تقسم وظایف اعضا که بسیار مهم است.

 

تشکیل تیم یه جورایی مثل اتحاد است اما یک موضوعی است که باید بگم این روش بسیار جالب و کارآمد است و سعی کنید حتما استفاده کنید.

 

یک تیم 6 نفره که باید 6 تا اکانت بسازه (اگر میخواد بیشتر اکانت بسازه باید نژاد رومن رو بیشتر بسازه)  3تای اونها نژاد توتن و 2 تا رومن و 1 تا گول می باشد.

3تا اکانت است که نژاد توتن است باید حتما از این نژاد ها به عنوان اکانت حمله استفاده شود و از 2تای رومن اکانت هایی اند که منابع رو تامین می کنند.

و گول نیز یک تا است وظایف دفاع رو برعهده می گیره.

 

در اکانت های توتن 1 نفر وزیر جنگ می شود که مسئول اون 3تا اکانت توتن است و همونطور مسئول نیرو ها در اکانت های دیگر است این فرد باید

تجربه ی کافی از جنگ داشته باشه و بدونه باید به کجا حمله کرد و فرمول های مختلف جنگی رو بداند

مثلا فرمولی برای جنگ است که می گه به ازای پیاده نظام باید  یک سوم اون سواره نظام داشته باشی و گفتنی است و یکی دیگر از فرمول ها ارسال نیرو ها به طور چند موجی . خود رهبر تیم به طور مستقیم برروی این 3 تا اکانت توتن کار می کنه و تعداد نیرو ها رو برای ارسال جنگ مشحص می کنه.

یک نفر دیگر از اعضا معاون وزیر جنگ است که این شخص خود وزیر ومعاون رهبر تعیین می کنند و رهبر نمی تونه هیچ دخالتی داشته باشه اما می تونه اونو اخراج کنه.

 

کار این معاون وزیر جنگ پیدا کردن فارم ها می باشد یعنی فرد یه جورایی تامین کننده ی منابع است و همان گونه که گفتم باید این قدر توانا باشه

که فارم های 70*70 پیدا کند.

 

فرض کنید یک اکانت توتن که مسئول حمله و لشکر است به یه فارم حمله و غارت می کنه و در مجموع 1000 تا منابع غارت کرده که باید یک سوم منابع رو به اکانت های رومن بده. اگه بخوام واضح تر بگم باید 2 تا یک سومی رو به اکانت های رومن بده و حدود یک ششم آن را به اون اکانت گول بده.

 

و در پایان هر مقدار که از منابع برای خودش ماند در دهکده های خودش (توتن) مصرف می کنه.

 

دوستان عزیز این وظایف وزیر جنگ و معاون او بود.

 

حال به وزیر منابع می پردازیم. تا اینجا 4 نفر از اعضا وظایف و فعالیت آن ها مشخص شده که 2 نفر مانده اند که در این پست وظیفه ی یکی از اون ها رو مشخص می کنم و اون نفر بعدی رو به امید خدا در پست بعدی  معرفی می کنم.

 

حال وزیر منابع بپردازیم.

 

وزیر منابع خود رهبر تعیین می کنه.

 

کار این فرد ارتقا دادن منابع متناسب با نوع دهکده است.

در اکانت های توتن که کار اون ها جنگ و ساختن یک لشکر قوی است.

باید فرد متناسب با نیاز سرباز ها منابع رو ارتقا بده.

در بین سرباز چوپ و گندم بسیار بسیار مهمتر از 2تای دیگر است.

 

پس فرد باید ابتدا اون منابع رو ارتقا بده.

 

اما مثلا دراکانت  رومن ها که مسئول منابع اند فرد باید با نیاز روز تیم منابع رو ارتقا بده.

و باید بگم که این فرد مسئول یکی از اکانت های رومن است.

و یک اینجا 2 تا اکانت می ماند.

پایان




طبقه بندی: آموزش تراوین، 

چهارشنبه 13 خرداد 1388 توسط sam rad



یک تاکتیک ، یک تیم ، یک تکنیک
یک تاکتیک ، یک تیم ، یک تکنیک
سلام دوستان. امیدوارم حالتون خوب باشه. امروز می خوام یک آموزش وقعاً جالب و کارامد و دقیق رو به شما معرفی کنم.

تراوین یک بازی نیست بلکه یک استراتیژیک و فکری است.

خودتون در جریان هستید که سرور ایران 5 ماه است که رسماً کار خود را آغاز کرده است.
اما می خوام یک تجربه و شیوه ی بازی حرفه ای و محاسبه شده را به شما عرض کنم.

در بسیاری از کشور که سرور تراوین در آنجا وجود  دارد. کسانی که واقعا می خواهند
که نسبت به بقیه برتر و بارز باشند.

از یه تاکتیکی استفاده می کنند و می خواهم الان بیان کنم.

در این تاکتیک
افراد با هم جمع می شوند و یک تیم رو تشکیل میدهند.

و این تیم نباید از 3نفر کمترو از 10 نفر بیشتر  باشد. که فرد به عنوان رهبر گروه انتخاب می شود که باید از بقیه از تجربه ی بیشتری و وقت آزاد تری برخوردار باشه.
و همچنین رهبر گروه باید یک سرور 13 ماهی رو گذرانده باشد و تا حالا حداکثر جمعیتش بالای 500 باشد که بتونه در مواقع حساس تصمیم گیری و راهکار بدهد و وظیفه ی اون یارگیری و انتخاب اتحاد و تعیین اهداف و سیاست های دهکده ها است.

یک فرد می بایست معاون رهبر (درصورتی که تیم بیشتر 7 نفر است) باشد که در صورت نبودن رهبر ادامه کار رو بر عهده بگیرد این شحص با نظر رهبر و کسی که بعد از رهبر با سابقه و با تجربه تر باشد و وظیفه ی اصلی آن هماهنگ کردن تیم و نظارت بر کار افراد است و رابط اعضا با رهبر است.
حال به دهکده ها و تقسیم وظایف می پردازیم

قبل از دارست کردن اکانت تیمی اعضای اولیه همه باهم باید یک اکانت را با کامپیتر خود (PC) درست کنند.
باید بگم که زمانی که اعضای تیم شروع به ساختن اکانت می کنند باید در یک منطقه باشد.
مثلا تیم تصمیم میگیره که 5تا اکانت در شمال غربی (+ -) بسازه. اگر فردی در جنوب این کارو می کنه اکانت اون فرد سوخته به حساب میاد.

مرکزی ترین اکانت ، اکانت اصلی به شمار می آید. ابتدا باید یه توضیحی بدم یک تیم 6 نفره باید 6 تا اکانت بسازه. که باید 3 تا نژاد توتن و 2 تا رومن و 1 گول رو از نژاد ها انتخاب کنه.

دوستان عزیز:
به دلیل مفصل بودن مقاله ی آموزشی آن را در چند پست می نویسم. که در صورت استقبال شما کامل تر و دقیق تر توضیح می دهم.

در پایان این مقاله باید بگم که این روش بسیار جالب است و از مزایای این روش این است که فرد وقت کمتری از دست میده و آن قدر معتاد تراوین نمیشه و سرعت پیشرفت در این دهکده ها به میزان اعضا چند برابر می شه. مثلا یک تیم 8 نفر است و سرعت پیشرفت دهکده های تیم
4 برابر نسبتن به دیگران است.


خواهشمندم در صورت کوپی کردن مقاله از نویسنده ( یعنی lopez) اجازه بگیرید تا رنج من به هدر نرود.

دوستان عزیز این مطلب کاملاً اختصاصی می باشد
و نوشته ی نویسنده ی وبلاگ است.

بنده در فروم تراوین و tee.ir با اسم کاربری lopez عضو هستم



طبقه بندی: آموزش تراوین، 

سه شنبه 12 خرداد 1388 توسط sam rad



سربازان توتن
عکسنام به زبان بیگانه(!)حملهدفاع پیاده نظامدفاع سواره نظام چوب آهن گندم خاک رسسرعت
Keulenschwinger402059575404017
Speerkämpfer 10356014570854017
Axtkämpfer6030301301201707016
Kundschafter0105160100505019
Paladin551004037027029075210
Teutonen Reiter15050754505154808039
Ramme65308010003003507034
Katapult50601090012006006063
Stammesführer4060403550026600250002720044
Siedler108080720055005800650015


خب این هم توضیح هر یونیت  پوزخند

Keulenschwinger
تحقیق : : -
ساخت : پادگان
این یونیت ارزانترین یونیت در کل بازی است و خیلی سریع آموزش میبینند. از دیگر مزایای این یونیت دزدیدن 1/3 پناهگاه است. مشکل اصلی این نوع سرباز دفاع خیلی ضعیف دربرابر سواره نظام است
توانایی حمل منابع :  60

Speerkämpfer
تحقیق : دارالفنون مرحله 1
ساخت پادگان
کار اصلی این یونیت دفاع کردن است مخصوصا دربرابر سواره نظام. توصیه من این است که هرگز این یونیت را به جنگ نفرستید !!
توانایی حمل منابع : 40

Axtkämpfer
تحقیق : دارالفنون مرحله 3 ، اسلحه سازی مرحله 1
ساخت : پادگان
این یونیت قویترین سرباز پیاده در توتن هاست. قدرت حمله بیشتر و دفاع نه چندان بد باعث شده این یونیت گرانتر از یونیت های قبلی باشد
توانایی حمل منابع : 50

Kundschafter
تحقیق : دارالفنون مرحله 1، ساختمان اصلی مرحله 5
ساخت پادگان
این یونیت قابلیت حمله خوبی ندارد بلکه برای جاسوسی ساخته شده است . شما میتوانید با فرستادن این سرباز دهکده مورد نظرتان را جاسوسی کنید و از میزان سرباز ها ، عوامل دفاعی و منابع طرف مقابل با خبر شوید. برای استفاده از این سرباز باید آن را به صورت غارت فرستاد نه حمله عادی. اگر طرف مقابل جاسوس نداشته باشد برایش عملیات جاسوسی کاملا نامحسوس خواهد بود. بودن جاسوس در دهکده شما ، خطر لو رفتن اطلاعات را کمتر میکند
توانایی حمل منابع : 0

Paladin
تحقیق : دارالفنون مرحله 5 ، اسطبل مرحله 3
ساخت اسطبل
این یونیت سربازی تدافعی است و دربرابر پیاده نظام بسیار خوب عمل میکند. مشکل اصلی این یونیت گران بودن و زمانبر بودن برای تعلیم آن است. همچنین سرعت تعلیم آن نیز کند است
توانایی حمل منابع :110

Teutonen Reiter
تحقیق : دارالفنون مرحله 15 ، اسطبل مرحله 10
ساخت : اسطبل
در سایت هلپ (Help) تراوین نوشته این یونیت ترس و دلهراه را در دل سرباز های دشمن میاندازد !!  قشنگ این سرباز بهترین نوع سرباز تهاجمی است و دارای سرعت بالایی نیز هست اما گندم زیادی مصرف میکند و بسیار گران است
توانایی حمل منابع :180

Ramme
تحقیق : دارالفنون مرحله 10، کارگاه مرحله 1
ساختن : کارگاه
این یونیت سنگین در واقع برای درهم شکستن دیوار شهر است که میتواند به لشگریان شما در حمله بسیار کمک کند.
توانایی حمل منابع :0

Katapult
تحقیق : دارالفنون کرحله 15 ، کارگاه مرحله 10
ساخت : کارگاه
این یونیت اسلحه ای عالی است و قابلیت ای را داراست که ساختمانهای شهر را نابود کند . فراموش نکنید که هرگز این یونیت را تنها نفرستید زیرا نمیتواند از خود دفاع کند. اگر مرحله اردوگاهتان را به 10 برسانید میتوانید همه ساختمان ها را به جز مخفیگاه ، سنگ تراشی و تله ساز گل ها را نابود کنید ، در مرحله 20 میتوانید با یک حمله 2 هدف را نابود کنید
توانایی حمل منابع :0

Stammesführer
تحقیق : اردوگاه مرحله 5 ، دارالفنون مرحله 20
ساختن :  قصر / اقامتگاه مرحله 10/15/20
این یونیت برای تصرف شهر های دیگر است و با آن میتوانید شهر های دیگر را تصرف کنید . هنگامی که با این سرباز حمله میکنید مقداری از وفاداری آن شهر با سخنرانی های Stammesführer کم میشود. هنگامی که وفاداری آن شهر به 0 رسید میتوانید آنرا تصرف کنید. نکته مهم این است که شما نمی توانید پایتخت و یا شهری که در آن قصر یا اقامتگاه وجود دارد را تصرف کنید
توانایی حمل منابع :0

Siedler
تحقیق : -
ساخت قصر یا اقامتگاه مرحله 10/15/20
این یونیت به هیچ وجه یونیت جنگی نیست و برای ساخت شهر جدیدی آموزش میبینند. با 3 تا مهاجر شما میتوانید در یک وادیه ترک شده شهر جدیدی را احداث کنید
توانایی حمل منابع :3000

خب این هم از سرباز های توتن ولی انصافا هیچکی به پای گال ها نمیرسه  

نوشته شده توسط Kral  | لینک ثابت | نظر بدهید

سربازان رومی پنجشنبه بیست و چهارم بهمن 1387 20:54
Legionär

سرباز دفاعی هست که بودنش بهتر از نبودنش هست و تا اونجای هم که می دونم برای اسب سواران دشمن خوبه و یک کراپ کوفت می کنه  خجالت کشیدن این نیرو را می توانی در Kaserne یا سربازخانه ویا Barracks بسازی

Prätorianer

سرباز دفاعی هست که از Legionär از لحاظ دفاعی بهتر هست ولی این دو در کنار هم بهتر می تونند دفاع کنند یعنی از هر دو نوع داشته باشی بهتر هست و یک کراپ کوفت می کنه  خجالت کشیدن این نیرو را می توانی در Kaserne یا سربازخانه ویا Barracks بسازی

Imperianer

یک سرباز حمله ای و با اون دو تا فرق می کنه یعنی نباید از اینها برای دفاع استفاده کنید چون در دفاع تعطیل هستند البته قدرت اینها از اسب سواران کمتر هست ولی خوبی که داره این هست که کراپ کم کوفت می کنه همون یک کراپ را و می تونی ازش به تعداد زیاد بسازی این نیرو را می توانی در Kaserne یا سربازخانه ویا Barracks بسازی

Equites Legati

 که این اسب جاسوس هست و هر چقدر بیشتر داشته باشی در مقابل حملات جاسوسی حریف بیشتر مقاومت می کنه یعنی اینکه اگه تو 50 تا داشته باشی و دشمن با 40 تا جاسوس حمله کنه اونوقت جاسوساش می میرند و نمی تونند اطلاعات تو را فاش کنند در ضمن این اسب نه قدرت حمله داره و نه قدرت دفاع و فقط برای جاسوسی هست پس برای دفاع و حمله از این استفاده نکنید و 2 تا کراپ کوفت می کنه  این نیرو را هم می توانید در اصطبل یا Stable بسازی

Equites Imperatoris**

این برای حمله خوب هست دارای سرعت خوب و قدرت جمع آوری بیشتر منبع در بین کل سربازان رومی که 100 تا هست ولی در مورد دفاع رو هنوز نمی دونم و لی بیشتر تهاجمی هست و 3 کراپ کوفت می کنه  این نیرو را هم می توانید در اصطبل یا Stable بسازی

Equites Caesaris

این هم برای حمله خوب هست سرعتش از Equites Imperatoris  کمتر هست ولی دارای قدرت بیشتری در کشتن سربازان دشمن هست و به نظر من بهترین نیرو در موقعیت حمله در کل نژاد ها هست ولی یک عیب که داره کراپ زیادی کوفت می کنه که 4 تا هست و کسی که 15 یا 9 کراپ نداره تعداد کمی می تونه ازش بسازه این نیرو را هم می توانید در اصطبل یا Stable بسازی به شرط اینکه لولش را به 10 رسونده باشی

Rammbock

یا همون ram   که فقط برای خراب کردن دیوار دشمن استفاده میشه و دیگه هیچ کارای دیگه ای نداره و بدرد دفاع هم نمی خوره و فکر کنم 4 تا کراپ هم کوفت می کنه رم را هم می توانی در کارگاه یا Workshop بسازی

Feuerkatapult

Feuerkatapult یا cata  که از این برای خراب کردن یا به عبارتی پائین آوردن لول منابع و یا ساختمان های دشمن استفاده میشه و نکته این هست که اگر اردوگاه یا همون Rally point لول 1 باشه فقط بصورت رندوم می تونی منابع یا ساختمان رو خراب کنی ولی اگه اردوگاه رو به لول 10 برسونی اونوقت می تونی خودت انتخاب کنی که چه چیز رو خراب کنه و همینطور اگه به لول 20 برسونی می تونی با هر حمله دو ساختمان یا منابع رو از بین ببری کاتا رو می تونی در کارگاه یا Workshop بسازی به شرط اینکه لولش را به 10 برسانید
 
پ.ن : البته قبلش سرباز ها رو باید در آکادمی یا Academy  ریسرچ کنید یعنی فعال کنید و هر چه لول آکادمی بالا تر بره این سرباز ها نمایان می شوند
** یكی از دوستان (black_rap_pod) نوشته بود كه این سرباز كاربرد چندانی نداره و بهتره كه ازش استفاده نكنید

این دو رومی با بقیه كمی فرق دارند و در جنگ های معمولی از اون ها استفاده نمی شه
Senator
کار این آقای خوش تیپ با كلاس كه سناتور نام دارند تصرف دهكده است.
وقتی که بازیكنی بیش تر از 2 تا دهکده داشته باشه و در ضمن دهكده مورد نظر Capital یا پایتخت نباشه با سناتور به همراه 200 سرباز آنقدر به دهكده حمه می كنی تا Loyalty دهكده مورد نظر به صفر برسه و آنگاه دهكده متعلق به شما خواهد شد.
البته به یاد داشته باشید تا زمانی كه دهكده ای ساختمان اقامتگاه یا قصر داشته باشد سناتور قادر به تسخیر آن نخواهد بود


Siedler


با سه عدد Siedler شما می توانید یك وادیه ترك شده را تصرف كنید


طبقه بندی: آموزش تراوین، 

دوشنبه 26 اسفند 1387 توسط sam rad



تمام آنچه که در مورد مخفیگاه باید بدانید.
با توجه به نبود راهنمای مناسب فارسی برای تراویان و شلوغ بودن و پراکندگی بیش از حد این فورم به خاطر سوالات فوق تکراری تصمیم گرفتم که برای حل مشکلات بازیکنان تازه کار قدم اول رو در راه تهیه یک راهنمای جامع و مفید فارسی بردارم و امیدوارم که بقیه دوستان نیز منو همراهی کنند.


-------------------------------------------------------------------------------------


مخفیگاه


مخفیگاه برای پنهان کردن بخشی از منابع از دست غارتگران به کار برده می شود.
در سطح یک ، مخفیگاه توانایی پنهان کردن 100 واحد از هر نوع منبع را دارا می باشد و با افزایش سطح مخفیگاه این مقدار نیز افزایش می یابد. در جداول زیر اطلاعات کامل در مورد ارتقاء سطح مخفیگاه آورده شده است.

نکات مهم در مورد مخفیگاه که همه باید بدانند:
1- توتن ها از امتیاز غارت برخوردارند و می توانند 1/3 از منابع پنهان شده در مخفیگاه را نیز غارت کنند.
2- مخفیگاه گل ها توانایی پنهان کردن منابع را به میزان 2 برابر مقدار معمول دارا می باشد.
3- با ارتقاء سطح مخفیگاه اول به سطح 10 امکان ساخت تعداد بیشتری مخفیگاه در دهکده فراهم می شود.





طبقه بندی: آموزش تراوین، 

یکشنبه 25 اسفند 1387 توسط sam rad



سربازان رومی
Legionär

سرباز دفاعی هست که بودنش بهتر از نبودنش هست و تا اونجای هم که می دونم برای اسب سواران دشمن خوبه و یک کراپ کوفت می کنه  خجالت کشیدن این نیرو را می توانی در Kaserne یا سربازخانه ویا Barracks بسازی

Prätorianer

سرباز دفاعی هست که از Legionär از لحاظ دفاعی بهتر هست ولی این دو در کنار هم بهتر می تونند دفاع کنند یعنی از هر دو نوع داشته باشی بهتر هست و یک کراپ کوفت می کنه  خجالت کشیدن این نیرو را می توانی در Kaserne یا سربازخانه ویا Barracks بسازی

Imperianer

یک سرباز حمله ای و با اون دو تا فرق می کنه یعنی نباید از اینها برای دفاع استفاده کنید چون در دفاع تعطیل هستند البته قدرت اینها از اسب سواران کمتر هست ولی خوبی که داره این هست که کراپ کم کوفت می کنه همون یک کراپ را و می تونی ازش به تعداد زیاد بسازی این نیرو را می توانی در Kaserne یا سربازخانه ویا Barracks بسازی

Equites Legati

 که این اسب جاسوس هست و هر چقدر بیشتر داشته باشی در مقابل حملات جاسوسی حریف بیشتر مقاومت می کنه یعنی اینکه اگه تو 50 تا داشته باشی و دشمن با 40 تا جاسوس حمله کنه اونوقت جاسوساش می میرند و نمی تونند اطلاعات تو را فاش کنند در ضمن این اسب نه قدرت حمله داره و نه قدرت دفاع و فقط برای جاسوسی هست پس برای دفاع و حمله از این استفاده نکنید و 2 تا کراپ کوفت می کنه  این نیرو را هم می توانید در اصطبل یا Stable بسازی

Equites Imperatoris**

این برای حمله خوب هست دارای سرعت خوب و قدرت جمع آوری بیشتر منبع در بین کل سربازان رومی که 100 تا هست ولی در مورد دفاع رو هنوز نمی دونم و لی بیشتر تهاجمی هست و 3 کراپ کوفت می کنه  این نیرو را هم می توانید در اصطبل یا Stable بسازی

Equites Caesaris

این هم برای حمله خوب هست سرعتش از Equites Imperatoris  کمتر هست ولی دارای قدرت بیشتری در کشتن سربازان دشمن هست و به نظر من بهترین نیرو در موقعیت حمله در کل نژاد ها هست ولی یک عیب که داره کراپ زیادی کوفت می کنه که 4 تا هست و کسی که 15 یا 9 کراپ نداره تعداد کمی می تونه ازش بسازه این نیرو را هم می توانید در اصطبل یا Stable بسازی به شرط اینکه لولش را به 10 رسونده باشی

Rammbock

یا همون ram   که فقط برای خراب کردن دیوار دشمن استفاده میشه و دیگه هیچ کارای دیگه ای نداره و بدرد دفاع هم نمی خوره و فکر کنم 4 تا کراپ هم کوفت می کنه رم را هم می توانی در کارگاه یا Workshop بسازی

Feuerkatapult

Feuerkatapult یا cata  که از این برای خراب کردن یا به عبارتی پائین آوردن لول منابع و یا ساختمان های دشمن استفاده میشه و نکته این هست که اگر اردوگاه یا همون Rally point لول 1 باشه فقط بصورت رندوم می تونی منابع یا ساختمان رو خراب کنی ولی اگه اردوگاه رو به لول 10 برسونی اونوقت می تونی خودت انتخاب کنی که چه چیز رو خراب کنه و همینطور اگه به لول 20 برسونی می تونی با هر حمله دو ساختمان یا منابع رو از بین ببری کاتا رو می تونی در کارگاه یا Workshop بسازی به شرط اینکه لولش را به 10 برسانید
 
پ.ن : البته قبلش سرباز ها رو باید در آکادمی یا Academy  ریسرچ کنید یعنی فعال کنید و هر چه لول آکادمی بالا تر بره این سرباز ها نمایان می شوند
** یكی از دوستان (black_rap_pod) نوشته بود كه این سرباز كاربرد چندانی نداره و بهتره كه ازش استفاده نكنید

این دو رومی با بقیه كمی فرق دارند و در جنگ های معمولی از اون ها استفاده نمی شه
Senator
کار این آقای خوش تیپ با كلاس كه سناتور نام دارند تصرف دهكده است.
وقتی که بازیكنی بیش تر از 2 تا دهکده داشته باشه و در ضمن دهكده مورد نظر Capital یا پایتخت نباشه با سناتور به همراه 200 سرباز آنقدر به دهكده حمه می كنی تا Loyalty دهكده مورد نظر به صفر برسه و آنگاه دهكده متعلق به شما خواهد شد.
البته به یاد داشته باشید تا زمانی كه دهكده ای ساختمان اقامتگاه یا قصر داشته باشد سناتور قادر به تسخیر آن نخواهد بود


Siedler


با سه عدد Siedler شما می توانید یك وادیه ترك شده را تصرف كنید


طبقه بندی: آموزش تراوین، 

یکشنبه 25 اسفند 1387 توسط sam rad



آموزش Zum Quest
وظیفه ها



وقتی وارد صفحه ی بازیت می شی دسته راست عكسی و می بینی كه بسته به سرزمینی كه انتخاب كردی یكی از سه شكل زیر هست !!!

                          

وقتی روی اون كلیك كنی ازت می خواد كارهایی و انجام بدی و از این طریق به شما كمك می كنه تا قسمت های اولیه برای بازی كردن و یاد بگیرید و هم با پاداش های چوب و خشت و آهن و گندم به شما می ده بتونید خیلی سریع تر پیشرفت كنید.

بعد از این كه وارد سایت شدید یكی از سه تصویر بالا در سمت راست صفحه شما دیده می شه ! روی اون كلیك كنید. وقتی برای اولین بار كلیك می كنید به شما خوش آمد می گه و از شما می خواد با كلیك روی لینكی كه با رنگ سبز روشن شده اولین Quest یا ماموریت خودتون رو شروع كنید.

اولین بار كه كلیك كنی می گه كه به Travian خوش اومدی و من اینجام هواتو دارم  و اینكه روی لینك سبز كلیك كنی برای اولین quest

هر موقع كه Quest فعال تمام شده باشه آقای Quest یه مقدار قرمز می شه !!!


Quest 1

برای Quest 1 كافیه تا یكی از هیزم شكن هات و به سطح 1 ارتقا بدی

بعد از اینكه هیزم شكن و به سطح یك ارتقاع دادی دوباره روی عكس كلیك می كنی تا Quest رو تكمیل كنی و پاداشش و بگیری


Quest 2
برای Quest 2  باید یكی از مزارعت و به سطح 1 ارتقاع بدی


جایزه این ماموریت یك روز اكانت Plus هست. خاصیت این اكانت امكان انجام پیشرفت 2 ساختمان به طور همزمان رو می ده


Quest 3

این بار باید به صفحه پروفایل خودتون برید و نام دهكده تون و تغییر بدید! البته سفارش كرده یه اسم قشنگ براش انتخاب كنید

سمت چپ صفحه > پروفایل > تغییر پروفایل > اسم دهكده

پاداش این ماموریت 20 30 60 30 


Quest 4

در این ماموریت باید Rank خودتون رو وارد كنید. بالای صفحه روی آمار كه این شكل و داره كلیك كنید



به صورت پیش فرض باید اسم شما با رنگ سبز روشنی انتخاب شده باشه كه Rank شما همان عددیه كه در سمت چپ اسم شما دیده می شه.
اگر اسمتون و پیدا نكردید كافیه تا نامتون و در كادری كه كنار اون نوشته شده نام وارد كنید و بعد از زدن دكمه ok نام شما مشخص می شه

پاداش این ماموریت 30 20 30 40

من خودم وقتی برای اولین بار این Quest رو انجام می دادم از هیچی خبر نداشتم و با وارد كردن یه عدد تصادفی ماموریت تمام شد


Quest 5

در این ماموریت باید یك معدن آهن و یك آجر سازی در سطح یك داشته باشید

البته این رو هم ذكر كرده كه با اكانت Plus یك روزه ای كه كمی قبل به شما جایزه داده می توانید این دو پیشرف را همزمان بگیرید

پاداش این ماموریت 30 30 60 50


Quest 6

در این ماموریت آقای Quest نامه ای رو به صندوق پیغام شما ارسال می كنه كه شما باید در یك عملیات غیر ممكن چند قسمته بالای صفحه سمت چپ، تكه كاغذ چپی و كلیك كنید و نامه ای كه در صندوق پیغام هست با موضوع Ingame-Nachricht می خونید و بعد بر میگردید و ماموریت و تحویل می دید

پاداش شما برای این ماموریت 20 طلا


Quest 7

در این ماموریت شما باید با كلیك بر روی نقشه در بالای صفحه دهكده همسایه ای كه از شما خواسته را پیدا كرده و با نگه داشتن Mouse بر روی آن مختصاتی را كه در پنجره ای زرد ظاهر می شود را در كادر وارد كنید و Quest تمام می شود

پاداش این ماموریت 90 40 30 60


Quest 8

در این Quest در ازای دریافت 200 گندم یك لشگر بزرگ  ( ! ) برای شما فرستاده خواهد شد كه البته چند ساعتی طول خواهد كشید ولی شما می توانید به ماموریت بعدی برید. برای پایان ماموریت كافی است بر روی كلیدی كه در صفحه وجود دارد كلیك كنید.


Quest 9

در این ماموریت بایستی یك معدن سنگ یك آجر پزی یك مزرعه و یك هیزم شكن را به سطح 1 ارتقاع دهید


پاداش این ماموریت 40 40 80 100


Quest 10

اینجا دیگه باید صبر كنید تا لشگری كه عمو كوئستی در Quest شماره 8 به شما قول داده بود از راه برسه

با رسیدن لشگر ( ! ) گزارشی برای شما میاد كه تعداد و چگونگی لشگر ( ! ) از راه رسیده رو توضیح می ده



حالا می تونید جایزه این ماموریت كه 2 روز اكانت پلاس تراوین هست و بگیرید و به سراغ Quest بعدی برید


Quest 11

تنها كافیه تا گزارشی كه در پایان ماموریت قبل برای شما ارسال شده رو باز كنید !!

پاداش این ماموریت 230 40 140 75


Quest 12

در این مرحله باید تمامی منابعی كه دارید و به سطح 1 ارتقاع بدید

پاداش این ماموریت 50 گندم 30 آهن 80 خاک رس 75 چوب


Quest 13

در این مرحله به پروفایل > ویرایش پروفایل رفته و در قسمت توضیحات كد [0#] را كپی كنید.

پاداش این ماموریت 100  گندم 140  آهن 200 خاک رس 120 چوب


Quest 14

برای این ماموریت بایستی یك مخفی گاه بسازید

Quest 15

در این ماموریت بایستی از هر منبع حداقل یكی به سطح 2 ارتقا داده شده باشد.

پاداش شما در این ماموریت 30 گندم 40 آهن 50 خاک رس 60 چوب


Quest 16

برای این Quest باید در كادری كه مشاهده می كنید تعداد چوب هایی مورد نیاز برای ساخت Barrack را وارد كنید كه این مقدار برابر 210 چوب می باشد

پاداش شما برای این مرحله 20 گندم 60 آهن 30 خاک رس 50 چوب


Quest 17

در این ماموریت باید سطح خانه اصلی خود را به سطح 3 ارتقا دهید. التبه به شما تذكر می دهد كه برای ساخت پادگان یا بازار به سطح 3 خانه اصلی احتیاج دارید.

پاداش این ماموریت 40 گندم 40 گندم 75 خاک رس 75 چوب


Quest 18

در این مرحله باز از شما می خواهد كه از آمار رتبه خود را پیدا كنید و در كادر وارد كنید و از شما می خواهد كه توجه كنید كه چقدر زود پیشرفت كرده اید. البته حرف زیاد می زنه شما خیلی توجه نكنید

پاداش این ماموریت 60 گندم 100 آهن 90 خاک رس 100 چوب


Quest 19

خوب اینجا كمی قضیه فرق كرد، در این مرحله شما سر یه دو راهی قرار می گیرید كه با توجه به انتخاب شما در این دو راهی ماموریت های آینده هم می تونه كاملا متفاوت باشه.

در این مرحله از شما می پرسه كه تصمیم دارید یك جنگجو بشید یا یك تاجر. اگر گزینه سمت راست Militär انتخاب كنید مراحل بعدی برای ساخت یك پایگاه نظامی خواهد بود و اگر گزینه چپ Wirtschaft یا تجارت پیشگی و انتخاب كنید ماموریت های بعدی در جهت ساخت یك مركز تجاری خواهد بود





 اگر در قسمت قبل جنگجویی را پیشه كرده اید در اینجا باید یك اردوگاه بسازید.
با كلیك بر روی فضای بازی كه در پایین راست خانه اصلی قرار داره
یا كلیك روی این لینك این كارو انجام بدید

 اگر در قسمت قبل تجارت را انتخاب كرده اید در اینجا باید یك انبار غذا بسازید




پاداش این ماموریت 40 گندم 60 آهن 90 خاک رس 80 چوب


Quest 20

 به عنوان یك جنگجو در این مرحله باید یك پادگان بسازید     

                 به عنوان یك تاجر در این مرحله باید یك انبار منابع بسازید             



پاداش این ماموریت 50 گندم 70 آهن 120 خاک رس 90 چوب


Quest 21

 به عنوان یك جنگجو در این مرحله باید دو سرباز تربیت كنید 

اگر توتن باشید دو Keulenschwinger


اگر گل باشید دو Phalanx


اگر رومی باشید دو Legionär

                 به عنوان یك تاجر در این مرحله باید یك بازار بسازید             



پاداش این ماموریت


Quest 22

در این ماموریت بایستی تمامی منابع را به سطح 2 ارتقا دهی


پایان Quest ها

خوب این آخرین ماموریت بود و از این به بعد باید منابع رو ارتقا بدید بتونید از خودتون دفاع كنید یا بر دیگران پیروز بشید




طبقه بندی: آموزش تراوین، 

یکشنبه 25 اسفند 1387 توسط sam rad



آموزش - فرمول بازی کردن.
فرمولی که در این آموزش یاد میگیرید، بر اساس یک سری قواعد است که با بکار گرفتن آنها در بازی بهترین سود را خواهید کرد.

فرمول یک: در یک دهکده باید فقط یا سرباز دفاعی تولید کرد یا سرباز تهاجمی.بالفرض اگر چندین دهکده کنار هم ساخته باشید، میتوانید تعدادی از آنها را فقط مختص ساخت نیروهای دفاعی کنید، و تعداد دیگری از دهکده ها رامختص ساخت نیروهای تهاجمی. دلیل: از نظر تهاجمی، همیشه قانون به گونه ای است که هر چقدر ارتش شما بیشتر باشد، کشته ی کمتری میدهید اما کشته ی بیشتری میگیرید.حال که Crop محدود است، بهتر است برای تهاجم از یک دهکده، همه ی سربازهای ساخته شده در آن تهاجمی باشند... ارتش تدافعی برای فرستادن به حمله ساخته نشده اند، و لذا بهتر است در دهکده ی تهاجمی وجود نداشته باشد. پس اگر در یک دهکده فقط نیروی تهاجمی ساخته شود، هنگام حمله با نهایت قدرت به هدف ضربه زده خواهد شد، با متحمل شدن  کمترین خسارتی.
برای اطمینان بیشتر، میتوانید دهکده ای کنار دهکده ی تهاجمی بزنید و آن را فقط برای ساخت سربازهای تدافعی بکار بگیرید.. اگر بالفرض به دهکده ی تهاجمی شما حمله شد، میتوانید سربازهای تهاجمی خود را از دهکده خارج کرده، و نیروهای تدافعی را به آنجا ارسال کنید تا از دهکده دفاع کنند. به همین راحتی!
اگر در یک دهکده هر دو نوع سرباز تدافعی و تهاجمی وجود داشت باشد، ضریب تهاجم و دفاع دهکده بسیار شکننده و ضعیف خواهد بود.

در صوزتی که میخواهید بدانید کدام نیروها در هر نژاد تدافعی یا تهاجمی هستند، به این سایت مراجعه کنید.
http://www.haploid.nl/travian/units.htmدر این سایت نیروهای هر نژاد (رومی، آلمانی و فرانسوی) را دو بار مقایسه کرده. اولین بار برای اهداف کوتاه مدت، و در پایین برای بلند مدت که به نظرم بلند مدت را مدنظر بگیریم بهتره.
رنگهای نسبت داده شده به برتیب، آبی پررنگ به معنی بهترین، آبی کم رنگ به معنی خوب، قرمز کم رنگ به معنی بد و قرمز پررنگ به معنی بدترین خواهد بود.
برای مثال، در رومیها، Praetorian برای دفاع در مقابل infantry یا پیاده، بهترین نیرو است، پس رنگ آن در زمینه ی دفاع در برابر پیاده نظام آبی پر رنگه، ولی در زمینه ی حمله نسبتاً ضعیفه پس رنگش در قسمت حمله قرمزه. این جدول براتون خیلی مفید میتونه باشه، حتماً یادتون باشه در هر دهکده فقط و فقط با نیروی دفاعی یا نیروی تهاجمی بسازید.


فرمول دو: چگونه حمله کنیم!  همیشه به خاطر داشته باشید که سرباز تدافعی را نباید برای حمله فرستاد. و برعکس، سرباز تهاجمی را نباید برای دفاع در دهکده نگه داشت... اما موضوع فرمول دو چیز دیگری است... برای حمله باید یک قانون مهم را رعایت کنید تا قویترین ضربه را بر روی دشمن خود فرود آوردید و در عوض کمترین خسارت را متحمل شوید. این قانون همان رعایت فرمول دو سوم ارتش پیاده و یک سوم ارتش سواره است. برای محاسبه ی آن کافی است تعداد نبروهای تهاجمی پیاده ی خود را تقسیم بر 3 کنید و حاصل آن هر چقدر که شد، به آن تعداد نیروی سواره بسازید.

فرمول سه: %


طبقه بندی: آموزش تراوین، 

یکشنبه 25 اسفند 1387 توسط sam rad



روش پیشگیرانه ابتدای بازی

برای اینکه حملات احتمالی و طمع دیگران را از خود دفع کنید باید به موارد ذیل دقت کنید و سعی کنید به آنها جامه عمل بپوشانید:

۱- ساخت مخفیگاه و رساندن آن تا لول ۱۰ که حداقل در ابتدای بازی باید ۳ تا مخفیکاه تا سطح ۱۰ داشته باشید.این مخفیگاه باعث می شود کسانی که به شما حمله کنند چیزی عایدشان نشود و از آنجایی که ۹۸٪ حملات بخاطر غارت و چپاول است و مهاجم چیزی گیرش نیاید دیگر باز نخواهد گشت اما اگر مخفیگاه نداشته باشید و کسی به دستبرد زد و چیزی گیرش آمد یقین داشته باشید دوباره باز خواهد گشت. پس با این احتیاط ساده خود را بیمه کنید.

۲- سطح مخفیگاه شما باید از مقدار تولیدات شما بیشتر باشد یعنی سقف مخفیگاه باید بیشتر از سقف انبار غذا و انبار مصالحتان باشد که اگر فرمول بالا را در نظر بگیرید همان سه مخفیگاه با لول ۱۰ کافیه

۳- سعی کنید تا جایی که می توانید سطح تولیدات خود را بالا ببرید و البته اینکار احتیاج به کمی صبر دارد همین.

۴- سطح انبارهای خود را بالا ببرید تا شاید اگر یکروز وقت نکردید به دهکده تان سر بزنید محصولات شما بیشتر از سفق انبارها نشود و هدر برود.

۵- مسائل دفاعی را هرگز فراموش نکنید و برای رومیها آپدیت کردن دیوارهای شهر برای گولها ساختن تله ها و برای توتن ها ساخت مدافعین بسیار مهم است.

۶- در ابتدای بازی بی خود خود با دیگران درگیر نکنید چون بعضی مواقع به ضرر شما تمتم می‌شود.

۷- انتخاب یک اتحاد خوب بسیار مهم است پس از اتحادهایی که در حال جنگ هستند و مشکلاتی با دیگران دارند پرهیز کنید چون دهکده شما حتما درگیر این جنگها خواهد بود.

۸- سطح تولیدات منابعتون رو بترتیب بالا ببرید یعنی اینچنین نباشد که مثلا چوب شما لول ۵ باشد اما آهن لول ۲ البته لازم بذکر است که گندم در این رابطه استثناء می باشد چون جمعیت ساکن در دهکده از آن استفاده می کنند و همیشه سیر نزولی دارد.





طبقه بندی: آموزش تراوین، 

شنبه 24 اسفند 1387 توسط sam rad



آموزش کاخ قهرمان یا هیرو
هیرو در کاخ قهرمانان ساخته و تربیت میشود ، یعنی شما با انتخاب یکی از سربازهای خود فرصت آموزش و بالا رفتن سطحش را به او مبدهید.

هیرو تنها سربازی خواهد بود  که سطحش با پیشرفت بازی بالا خواهد رفت ، زمانی که با سربازان دهکده های  دیگر مواجه می شوید و آنها را بکشید یا مورد حمله قرار بگیرید و سربازهای شما کشته شوند یا متجاوز را بکشند سطح لول هیرو ۵ پوینت به شما داده می شود تا با مشخص کردن آیتمهایی که در کاخ قهرمانان در اختیار شما قرار می دهند سطح و قدرت هیرو را افزایش دهید.

نخست که هیرو سطح 0 است ، این 5 پوینت را دارا می باشد و تا زمانی که هیرو سطح ۱ نرفته می توانید آنها را به دلخواه تغییر دهید، اما زمانی که هیرو  سطحش بالا رفت دیگر قادر به تغییر نخواهید بود. ( پس سعی کنید ابتدا خوب فکر کنید که با چه شیوه‌ای م خواهید بازی کنید منظور تدافعی است یا تهاجمی)

پوینت های موجود در کاخ قهرمانان:

۱. قدرت حمله: شما می توانید با بالا بردن این پوینت قدرت حمله هیرو را بالا ببرید.

۲. قدرت دفاع: با بالا رفتن این پوینت می توانید قدرت دفاع هیرو را بالا ببرید.

۳. آورای قدرت حمله: با افزایش این پوینت شما قادر خواهید بود به نسبت درصدی که ارتقاء داده‌اید به سربازانتان توان اضافه کنید یعنی به اندازه درصد دلخواه مثلا اگر ۱۰۰ سرباز داشته باشید  قدرت شما به انداشه ۱۲۰ سرباز خواهد بود. این پوینت بدون دیگر سربازان ارزشی ندارد.

۴. آورای قدرت حمله: این پوینت مانند آورای قدرت حمله است فقط با این اختلاف که به قدرت دفاعی و سربازان دفاعی شما اضافه می کند. که این آیتم هم بدون سربازان موجود ارزشی ندارد.

۵. سرعت درمان زخمها: با هر بار حمله یا دفاع هیرو صدمه خواهد دید که درصد جان او کم خواهد شد که با بالا رفتن این آیتم می توانید درصد سرعت التیام زخمها را افزایش دهید.

نقش دیگر کاخ قهرمانان اینست که با بالا رفتن سطحش به سطحهای 10 -و 15 و  20 می توانید به یکی از وادی های ترک شده موجود در نقشه حمله کنید البته با نیروهایی متشکل از سربازان و هیرو ، و کلیه حیوانات موجود در این آبادیها رو بکشید ( ممکن است چندین بار مجبور به حمله شوید) ، که به این آبادیها فقط  می توانید از حمله از نوع غارت استفاده کنید . بعد که کلیه حیوانات کشته شدند ، آن آبادی به شما تعلق خواهد گرفت و بسته به نوع وادی ( چوب ، خشت ، آهن ، گندم یا مجموعی از 2 تای آنها ) و بسته به بزرگیش بین 25 تا 50 درصد به تولید اون محصولتان اضافه کنید.

یک نکته را در نظر بگیرید قبل از رساندن کاخ قهرمانان به لول ۱۰ هرگز قادر به تصاحب وادی‌ترک شده نخواهید بود حتی اگر تمام موجودات موجود در آن را نابود سازید.





طبقه بندی: آموزش تراوین، 

شنبه 24 اسفند 1387 توسط sam rad



ناتارها
منبع: http://forum.travian.rs/showthread.php?t=4877
در حد چهار، پنج خط هم تجارب شخصیمو اضافه کردم
این پست شامل 8 فصله:

فصل اول مقدمه

- آخر بازی چیست؟
آخر بازی زمانی است که ناتار ها تخمریزی میکنند. که حدودا 300 روز بعد از آغاز سرور است. (100 روز برای سرورهای سریع)

- ناتارها چه کسانی هستند و چرا در سرور ظاهر خواهند شد؟
ناتارها قبیله ای هستند که به صورت اتوماتیک توسط Travian Developer ها کنترل میشوند و هدف از ظاهر شدن آنها تمام شدن سرور است. ناتارها پس از 300 روز در 14 دهکده تخمریزی خواهند کرد. آنها به جز پایتخت خود 13 دهکده دارند که 12 تا از آنها به صورت مساوی و تصادفی در هر 4 ربع بازی قرار میگیرند (هر ربع 3 دهکده ناتار) و یکی از آنها در نزدیکی (0 و 0) قرار خواهد گرفت. پایتخت ناتارها همیشه در (400و400) و یا نزدیکترین جای ممکن که دهکده ای نیست،خواهد بود. اتحادی که بتواند یکی از دهکده های ناتارها رو تسخیر کنه و توی آن عمارت جادو (WW) رو بسازه و آن را زودتر از بقیه به لول 100 برسونه برنده سرور خواهد بود.

- WW چیست؟
WW عمارتی است که باید ساخته شود تا یک اتحاد پیروز شود. ساختن این عمارت بسیار پر هزینه بوده (در این لینک میشه هزینه ساختن اونو دید)
http://help.travian.us/index.php?type=faq&mod=382
و کسی به تنهایی نه از ساختن آن بر می آید و نه از دفاع کردن آن در مقابل مهاجمین چون دفاع از WW نیازمند میلیونها نیروی دفاعی خواهد بود.

- اگه کسی نتونه WW رو به لول 100 برسونه چی میشه؟
اگه بازی زیاد طول بکشه، اونوقت خود سرور میتونه بازیو بدون برنده اعلام کنه و یا ناتارها خودشون WW رو بسازن و بازیو ببرن!

- GG و GW چیست؟
منظور از GG انبار گندم بسیار بزرگ و منظور از GW انبار بسیار بزرگ است که این ساختمانها را فقط در WW میشه ساخت.

- خزانه چیست؟
اگه خزانه لول 1 داشته باشی میتونی ببینی دهکده های نقشه ناتارها کجا آزاد شدن. اگه لول 10 باشه میتونی به ناتارها حمله کنی و نقشه ساختمان WW رو بدزدی حالا اونم شرایط خودشو داره که تو فصل سوم توضیح داده میشه.
فصل دوم اتحادها

- متا چیست؟
از اونجایی که ww نیازمند دفاع و منابع بسار زیادی هست بنابراین ممکنه در اواخر بازی چند اتحاد با هم متحد شوند تا از یک یا چند ww دفاع کنند. این اتحادها گذشته یکسانی نداشته اند و بال هم محسوب نمی شده اند. بنابراین به آنها متا گفته می شود.

- آیا متاها میتوانند به صورت ضربدری هم در دو ناحیه باشند؟
فرق متا با اتحادیه ها در اینه که، اتحادیه ها باید بتونن به هم در مقابل هجوم دشمنان یا حمله به دشمنان کمک کنن. ولی متاها فقط میخواهند که به ww کمک کنند و به دشمن به صورت از پیش هماهنگ شده حمله کنن. و از اونجاییه که سرعت تو آخر بازی مهم نیست، پس فاصله متاها هم از هم مهم نیست.

- روزی بیشتر از یک ساعت تولید میشه به ww فرستاد؟
شما هر چقدر بخواهید میتونید به ww منابع بفرستید و اونجا دیگه mh کسی رو مواخذه نمیکنه وگرنه خیلی از نیروهای دفاعی توی ww از گرسنگی میمردند.

فصل سوم اطلاعات مربوط به دهکده ها و نقشه های WW

اطلاعات مربوط به دهکده های WW
- هیچکدوم از 13 دهکده WW، دیوار و قصر و اقامتگاه ندارند. پس حملات رو برای تسخیر این دهکده ها بدون دیوارکوب و منجنیق انجام بدید وگرنه کلی ضرر میکنین.
- توی WW پس از تسخیرش هیچ طلایی نمیشه استفاده کرد. تعدیل منابع و ساخته شدن در لحظه اونجا وجود نداره. ولی در یک لحظه میشه دو تا لول از WW ها رو به صورت آماده باش برای ساخت داشت. (98 داره ساخته میشه و 99 و 100 آماده باش هستند)
- نیروهای در WW نصف حالت عادی غذا می خورند پس هر دو سرباز یک گندم مصرف می کنند.
- WW وقتی به لول 1 میرسه میشه روش اسم گذاشت.

- ارتش ناتارها در WW
در تمامی سرورها ارتش ناتارها برای دفاع از WW این بوده:
http://travian-reports.net/us/raport.php?id=a95b4aa08
ولی به جز Travian Developer ها کسی نمیدونه که قدرت هر نیرو چقدره. ولی تجربه نشون داده که با یک ارتش 50 هزار نفری (50 هزار غذا میخورند) (بسته به نژاد ممکنه بیشتر) میشه WW را تسخیر کرد. ارتش بزرگتر از این بفرستین که چه بهتر.
کسایی برنده سرور خواهند بود که بدونن چه کسی در چه زمانی به کجا حمله کنه، حتی قبل از تخمریزی ناتارها.

- دهکده های نقشه WW
- این دهکده ها 1 تا 2 هفته بعد از دهکده های WW تخمریزی میکنند و مقدار ارتش دفاعیشونم همونقدره. و به صورت رندم در هر 4 ربع پخش میشن ولی هر ناحیه یک حداقلی رو خواهد داشت.

- چرا دهکده های نقشه WW مهم هستند.
دهکده های نقشه WW خیلی مهم هستند زیرا توسط اوناست که میشه WW رو توی دهکده WW ساخت. کسی که مالک دهکده WW است توسط یک نقشه WW میتونه WW رو تا لول 50 بالا ببره ولی برای ادامه اون تا لول 100 یه نفر دیگه توی دقیقا همون اتحاد باید یه نقشه WW دیگه رو داشته باشه.

- چطوری نقشه WW رو از ناتارها یا یک بازیکنه دیگه بدزدیم؟
1- بازیکنی که میخواد نقشه WW رو بدزده باید تو شهری که از اون میخواد حمله کنه یک خزانه لول 10 داشته باشه.
2- خزانه ای که الان توش نقشه WW ازش محافظت میشه باید خراب شه
3- قهرمانی که از شهری که خزانه لول 10 داشته و به خزانه حریف حمله کرده باید بعد از اینکه خزانه حریف خراب شد از اون جنگ جون سالم به در ببره چون این فقط قهرمانه که میتونه نقشه WW رو بدزده. حمله هم باید روی مد عادی باشه.

همه این کارارو یه نفر میتونه انجام بده و یا اینکه 3 نفر و هر مرحله رو یکی انجام بده.

فصل چهارم ویژگیهای دیگر

- شباهتهای بین دهکده های ww و دهکده های نقشه ناتارها:
1. هر جفتشونو میشه تسخیر کرد
2. جفتشون نیروهای تدافعی هم اندازه ای دارند.
3. هیچ کدومشون دیوار، اقامتگاه یا قصر ندارند

- تفاوتهای بین دهکده های ww و دهکده های نقشه ناتارها:
1. توی دهکده های ww میشه ww ساخت ولی تو دهکده های نقشه ناتارها نمیشه
2. بعد از تسخیر، توی دهکده های ww نمیشه طلا استفاده کرد ولی اگه کسی دهکده های نقشه ناتارها رو خواست تسخیر کنه میتونه توش طلا هم استفاده کنه.
3. دهکده های ww رو باید تسخیر کرد ولی دهکده های نقشه ناتارها رو لزومی نداره تسخیر کنی چون توش پر از مخفیگاهه و بی ارزشه.

- حملات ناتارها
ناتارها فقط از پایتخت خودشون حمله میکنن و فقط هم به ww حمله میکنند. هیچ وقت هیچ کسیرو جاسوسی نمیکنن و اگه بهشون هم حمله کنید بهتون حمله نمیکنند. ناتارها هر 5 لول که از لول 5 ww شروع میشه به ww حمله میکنن تا زمانی که ww برسه به لول 95 که از اونجا هر 1 لولی که ww بالا بره بهش حمله میکنن. (یعنی 95و96و97و98و99)
حمله ناتارها در دو موجه. موج اول پاکسازیه که برای تضعیف نیروهای تدافعیه. موج دوم شامل منجنیق + نیروهای کافی برای پشتیبانیه که هدفشم فقط لول ww است.

-پایتخت ناتارها
یک دژ غیر قابل تخریب سعی نکنید که به پایتخت ناتارها حمله کنید یا جاسوسی کنید چون اونجا بینهایت تله داره که اصلا پر نمیشن و نیروهاتونو برای همیشه از دست خواهید داد.

- فرستادن دفاع برای ww هایی که دشمن قراره تصرفشون کنه!
ایده خیلی خوبیه! ولی امکان پذیر نیست چون ناتارها نیروهای تدافعی رو سریع برمیگردونن.


فصل پنجم: استراتژیها – نقشه ها و انتخاب نژاد

- چیکار کنم تا نقشه ام دزدیده نشه
اگه فکر میکنین که میتونین نقشه WW رو یه جا نگه دارین و از همون دهکده دفاع کنین خیلی زود یه بازنده خواهید بود. بازیکن باید تو خیلی از دهکده هاش خزانه لول 10 داشته باشه تا بتونه سریع نقشه رو جابجا کنه و یک قهرمان زنده داشته باشه و از طلا خیلی استفاده کنه تا اگه خزانه ها خراب شدن سریع اونارو بسازه تا بتونه جابجا کنه.

- چه نژادی بهترین نژاد برای دفاع از WW است؟
جواب درستی نمیشه به این سوال داد. تمامی نژادها تا حالا مدافع WW بوده اند و سرور رو هم برده اند.
اگه حریف یک ارتش بزرگ با تعداد دیوارکوب قابل توجهی داشته باشه اونوقت دیوار رومیها با کمترین تلاشی فرومیریزه و ضعیفترین نژاد برای دفاع از WW خواهد بود. اگه نه اونوقت رومیها با استفاده از قدرت دیوارشون بسیار قدرتمند خواهند شد.
از اونطرف توتن ها دیوارشون استحکام بیشتری داره و البته قدرت کمتر . اگه شما مجبور باشین پشت سر هم پس از یک حمله دیوار رو برای رومیها upgrade کنین اونوقت زمان رو از دست خواهید داد. هر ثانیه ماراتن WW ارزشمنده. گاول ها هم نژاد بینابینی در این مورد هستند.
توی سرورهای جهانی بیشتر از توتن استفاده می کنند و به نظر برخی لیدرهای اتحادها این مساله که توتن باید مدافع باشه به عنوان قانون تعریف شده است.


فصل ششم استراتژی حمله

-یه ایده خوب اینه که ببینی ناتارها کی به کدوم ww حمله میکنن و تو از اونها به عنوان موج پاکسازی استفاده کنی و دقیقا نیروهای هجومیتو بعد از حمله ناتارها روی ww حریف بنشونی.

- همر چیو باید بزنه تو ww ؟
- جواب gw است زیرا برای ساخت اون زمان بیشتری نسبت به ww لازمه. دلایل دیگه ای هم هست که وقتی ww به لول 40 یا 60 میرسه دیگه کاتاها زیاد نمیتونن لول ww رو پایین بیارن . ولی gw چون لولش 20 است راحت تر پایین میاد. ولی زمانی که ww نزدیک 98 میشه دیگه باید ww رو نشونه رفت چون 99 و 100 رو میشه در حال آماده باش نگه داشت.
فصل هفتم حمله و دفاع

دفاع:
دفاع رومیها: فقط praetorian
دفاع گاولها: در ابتدای دوران WW فقط phalanx ها به عنوان دفاع در WW قرار میگریند ولی پس از مدتی از اونجاییکه druider ها بهتیرن اسبهای دفاعی هستند اونا هم به WW به عنوان مکمل praetorian اضافه میشن. اگه دفاع کم بود تو WW اونوقت Haeduan ها هم ارسال میشن.

دفاع توتنها: Spearman.
اگه دفاع کم بود تو WW اونوقت paladin ها هم ارسال میشن.
قهرمان: قهرمانو اگه واسه حمله نیاز ندارین بفرستین به WW
Settler : با توجه اینکه هم دفاع در مقابل پیاده نظامش هم سواره نظامش 80 است، توی WW میتونه قرار بگیره.

حمله:
رومیها: Ipmerian + Equite caesaries + Rams + cataupult + Hero
گاولها: Swordman + Haeduan + Rams + cataupult + Hero

توتنها: Clubs + TK + Rams + cataupult + Hero
یا
Axeman+ TK + Rams + cataupult + Hero
و یا
Clubs + Axeman+ TK + Rams + cataupult + Hero

اگه هر چقدر هم ارتشتون بزرگ باشه مشکل گندم پیدا نمیکنید و کسی هستید که میتونین بدون توقف توی پادگانتون Club تولید کنین. از اولی استفاده کنین که قدرتش با توجه به سریع ساخته شدنش بیشتر از Axeman است ولی خیلی مصرف گندمش بالاست.
اگه اینطور نیس از دومی استفاده کنین. حالت سوم هم حالت بینابینه. معمولا توتنها دومی رو انتخاب میکنن.

این فصل رو که فصل آخر هم هست. دوست خوبم، Jackjonis انجام داده

-فصل هشتم ساختن WW

2 روش برای ساختن WW وجود داره

1. روش اول داشتن ساختمان هایی که منابع رو حفظ می کنند که اول Garnary ، Warehouse و بعد GW , GG.
در واقع روش اول این رو بیان می کنه که باید فضا و جای کافی برای منابع وجود داشته باشه تا کسی که دارنده ww هست اون رو بتونه تا لول 100 بدون توقف بسازه

2- روش دوم برای کسی که دارنده ww هست اینه که باید با گذشت زمان و بر طبق پیشرفت منتج شده هم ww و هم منابع را ارتقا دهد این استراتژی این رو بیان می کنه که دارنده ww باید زمانی که می تونه ww رو ارتقا بده و وقتی که نیاز داره انبارها رو ارتقا بده.

معایب و مزایایی برای هر کدوم از روشها وجود داره.
مزیت روش اول : اینطوری وقتی که شروع به ساختن WW میکنید دیگه بدون توقف جلو میرین و همچنین میتونین کل دفاع مورد نیاز رو جمع کنید.
ایراد روش اول : این طوری اعضای اتحاد میبینن که لول WW اونها جلو نمیره در حالیکه لول WW بقیه داره جلو میره و این ممکنه به لحاظ روحی به اتحاد آسیب برسونه که روحیه توی ماراتن WW بسیار مهمه.

مزیت روش دوم : این طوری اعضای اتحاد میبینن که لول WW اونها داره جلو میره که از نظر روحی خیلی خوبه. و البته درسته اینطوری ممکنه بهش حمله شه ولی وقتی یک متا، دو تا WW داشته باشه اونوقت میتونه کمی مطمئن باشه که به WW دوم حمله نمیشه.
ایراد روش دوم : محدود بودن ساختمان های منابع اجازه نمی دهند که مقدار زیادی نیروی دفاعی و منابع نگه داشته بشند و اونوقت اگه زیاد بهش حمله شه، اونوقت مساله به یک معضل تبدیل میشه.

هر دو روش تو سرورهای مختلف دیده شده اند پس باید به دقت روش رو انتخاب کرد.











طبقه بندی: آموزش تراوین، 

جمعه 23 اسفند 1387 توسط sam rad



داستان کتیبه ها
دقت کنید که این مقاله مربوط به نسخه آزمایش 3.5 است
نسخه کنونی که بازی می کنید، 3.1 است.
( ممکن هست لول بعضی ساختمان ها فرق بکند )


داستان کتیبه ها

نفسها در سینه ها حبس شده، خبر کشف کتیبه های در خرابه های قدیمی همچون آتشی که کل جنگل را فرا میگیرد، در حال پخش در جهان تراوین است، صاحبنظران و باستان شناسان شب و روز ندارند و مدام در حال کند و کاو در خرابه هایی هستند که از یک تمدن منقضی شده خبر می دهند. اگر این داستانها صحت داشته باشند، گنجینه های بسیار قدرتمند و با ارزشی در این محل ها پیدا شده است. شایعاتی در مورد کتیبه های یافت شده وجد دارد و آنها را به نژاد افسانه ای ناتارها نسبت می دهند. ترس مردم تراوین را فراگرفته و بسیاری از مردم می گویند که افسانه ها در مورد این کتیبه ها چنین است که آنها در زمانهای قدیم باعث به بردگی کشیدن اجدادشان در دنیای تراوین باستان بوده است، ولی برخلاف آنها صاحبنظران ادعا می کنند که این کتیبه ها فقط در راه پیشرفت می توان استفاده کرد.

حفاری ها کمتر شده است. شایعاتی در مورد موجوداتی خطرناک که در تاریکی شب به اطراف می خزند، شنیده می شود. حتی بعضی ها می گویند خود ناتارها هنوز وجود دارند و از کتیبه هایی که هنوز کشف نشده اند نگهبانی می کنند.

برخی از فرماندهان پیشنهاد می کنند که باید قهرمان به همراه لشکریان راهی خرابه ها شوند و این کتیبه ها را قبل از این که بدست افراد نادرست بیفتد پیدا کرد. برخی ها ادعا می کنند اگر کسی شانس این رو داشته باشد که یکی از این کتیبه ها را بیابد، می توان به قدرتی که زمانی خود ناتارها داشتند، دست یافت.

پیش نیازها

برای بدست آوردن یک کتیبه شما به یک قهرمان و یک خزانه خالی نیاز دارید. از این به بعد قادر خواهید بود خزانه را تا سطح 20 ارتقا دهید. و همچنین خواهید توانست آن را در پایتخت نیز بسازید. ولی در دهکده شگفتی جهان نمی توانید خزانه بسازید.

به محض اینکه خزانه ای را که کتیبه دارد را تخریب کردید، می توانید با یک حمله (عادی نه غارت) که قهرمان شما نیز باید در آن شرکت داشته باشد، کتیبه را بدزدید. وقتی کتیبه ای را بدست آوردید، 24 ساعت طول می کشد تا اهالی دهکده اطلاعات آنرا خوانده و قادر به استفاده از این اطلاعات باشند، که قدرت خارق العاده ای به شما خواهد داد.
اطلاعات و جزئیات در مورد خزانه جدید، هفته دیگر در اختیار شما عزیزان قرار داده خواهد شد.

نحوه تاثیر کتیبه ها

نحوه تاثیر کتیبه ها در زیر دسته بندی شده است. برای هر یک از این گروهها 4 کتیبه ثاثیر کلی خواهد داشت (بر روی کل اکانت) و 6 نوع کتیبه فقط بر روی دهکده ای که کتیبه در آن قرار دارد موثر خواهد بود.
بعلاوه یک کتیبه منحصر برای هر یک از این گروهها وجود دارد (بجز برای انبارها).

استثناها:
"ساختمانهای مقاومتر" = قدرت آن برای کل اکانت موثر خواهد بود، فقط نوع کتیبه بر میزان این قدرت تاثیر دارد.

"کتیبه احمق ها" = 10 نوع متفاوتی از اینها وجود دارد که هر 24 ساعت تاثیر آنها تغییر پیدا می کند.

محل قرارگیری کتیبه ها

کلیه کتیبه ها بطور مساوی در کل نقشه پراکنده خواهند بود، 7 کتیبه منحصر بفرد در نزدیکی نقطه 0و0 قرار خواهند گرفت.

زمان

همه کتیبه ها همزمان و بعد از حدود 120 الی 180 روز بعد از شروع سرور به بازی اضافه خواهند شد.


دسته بندی کتیبه ها

ساختمانهای مقاومتر:
همه ساختمانها 2 تا 3 برابر مقاومتر خواهند بود ( اگر کتیبه منحصر بفردش را داشته باشید، 5 برابر )

سرعت نیروها:
نیروهای شما 1.5 تا 2 برابر سریعتر حرکت خواهند کرد ( 3 برابر با کتیبه منحصر بفرد آن )

کاهش مصرف غذا:
مصرف گندم کل دهکده های اکانتی که صاحب کتیبه است به 75% کاهش خواهد یافت و در دهکده ای که کتیبه در آن قرار دارد، مصرف غذا نصف خواهد بود. (با داشتن کتیبه منحصر بفرد آن مصرف غذا در همه دهکده های اکانت نصف خواهد بود)

تربیت سریعتر نیروها:
نیرو ها 25% سریتعر ساخته خواهند شد ( در کل اکانت ) و 50% ( در دهکده ای که کتیبه قرار دارد ) و 50 % برای کل اکانت در صورت داشتن کتیبه منحصر بفرد.

نقشه ساخت انبار بزرگ و انبار غذای بزرگ:
در دهکده ای که نقشه ساخت انبار بزرگ یا انبار غذای بزرگ را دارید، می توانید آنها را بسازید. با داشتن کتیبه ( تا زمانی که کتیبه را در دست داشته باشید )، می توانید این ساختمانها را در همه دهکده ها بسازید.

مخفیگاه بزرگ و هدفگیری تصادفی:
مخفیگاه ها، 100 برابر ظرفیت بیشتری خواهند داشت ( در کل اکانت ) ، 200 برابر ( در دهکده کتیبه ) و 500 برابر در کل اکانت در صورت داشتن کتیبه منحصر بفرد آن.
در دهکده های تحت تاثیر قدرت این کتیبه منجنیق ها فقط می توانند بصورت تصادفی هدفگیری کنند ( بجز شگفتی جهان و خزانه )

کتیبه احمق ها:
این کتیبه ها هر 24 تاثیرشان عوض می شود، ممکن است تاثیرشان مفید یا زیانبار باشد، بُرد ناثیرشان نیز فرق خواهد کرد. کتیبه منحصر به فرد آن فقط تاثیرات مثبت خواهد داشت.

جاسوسهای بهتر+اطلاع از نیروهایی که به سمت شما در حرکتند:
همه جا سوسها 3 برابر قویتر خواهند بود( در کل اکانت ) و 5 برابر ( در دهکده کتیبه ) و با داشتن کتیبه منحصربفرد 10 برابر در کل اکانت. بعلاوه با دشتن هر نوع کتیبه، می توانید نوع نیروهایی را که بسمت شما حرکت می کنند را ببینید ( فقط نوع نیروها نه تعداد آنها )
__________________


طبقه بندی: آموزش تراوین، 

جمعه 23 اسفند 1387 توسط sam rad